НАЧАЛО > Проект 13: Използване на Timer и PictureBox (Game)
Проект 13: Използване на Timer и PictureBox (Game)
Проект: Scary stories
ЗАДАЧА: В PictureBox1 и PictureBox2 се зареждат чрез свойство Image/ Local Resurces изображения на светната и изгасена лампа, а в PictureBox3 – картинката, която изчезва за 3 секунди при светване на лампата. Отброяването на секундите става чрез таймер t1. Лампата с включва и изключва с командни бутони button1 и button2.