Проект 13: Използване на Timer и PictureBox (Game)

Проект: Scary stories

ЗАДАЧА:  В PictureBox1 и PictureBox2 се зареждат чрез свойство Image/ Local Resurces изображения на светната и изгасена лампа, а в PictureBox3 –  картинката, която изчезва за 3 секунди при светване на лампата. Отброяването на секундите става чрез таймер t1. Лампата с включва и изключва с командни бутони button1 и button2.

 

 

ПРОГРАМЕН КОД

 

 

 

namespace ghost

{

    public partial class Form1 : Form

    {

        public Form1()

        {

            InitializeComponent();

        }

 

        private void pictureBox2_Click(object sender, EventArgs e)

        {

 

        }

 

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            p1.Visible = true;

            p2.Visible = false;

            p3.Visible = false;

           

        }

 

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            p1.Visible = false;

            p2.Visible =true;

        

        }

 

        private void t1_Tick(object sender, EventArgs e)

        {

            p3.Visible = true;

        }

 

    }

 

 

 
   
   

https://www.youtube.com/watch?v=RMaDI_fAcek

 

Търсене